A HOUSE TO COME BACK TO
回来,茶还热着。
三渲二木屋、纸片旅人,以及留在路上的小小痕迹。
暖木色、干净色块与分层阴影。
不添加颗粒、纸纹或脏旧滤镜。
本页展示新制作的美术与动画关键帧;游戏已接入新版图集;本页也保留备用姿势供查看。
不添加颗粒、纸纹或脏旧滤镜。
本页展示新制作的美术与动画关键帧;游戏已接入新版图集;本页也保留备用姿势供查看。

1 张木屋室内设计图
透明 PNG 图集
绘制关键帧
4 帧每组行走保持简洁节奏
让动作说话
没有符合条件的资源
图集使用与动作衔接说明
原始 PNG 保留透明通道。动画索引提供每帧的裁切范围、支点、动作次序和建议速度。三帧剧情动作按照“准备 → 动作 → 停留”使用,不应一直快速循环。
小满使用四张关键帧组成一步循环,随实际步速播放,最多每秒切换八次;停止时使用独立站姿。落地烟尘在触地时播放一次,猛犸重步特效跟随脚掌落地事件。雪印需要在游戏中经过数秒逐步淡出,而非无限循环。
小满行走与拔脚图组为相机收纳状态,跳落与摄影动作为持机状态;接入时需要经由取出或收回动作衔接。动物个体羽纹属于游戏视觉线索,不作为科学复原资料。
这里展示可用关键帧,游戏根据行走距离和交互事件选用。上方木屋为设计参考,游戏内为可行走的三维室内场景。